澳门申博平台开户

  • <tr id='c04v5'><strong id='c04v5'></strong><small id='c04v5'></small><button id='c04v5'></button><li id='c04v5'><noscript id='c04v5'><big id='c04v5'></big><dt id='c04v5'></dt></noscript></li></tr><ol id='c04v5'><option id='c04v5'><table id='c04v5'><blockquote id='c04v5'><tbody id='c04v5'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='c04v5'></u><kbd id='c04v5'><kbd id='c04v5'></kbd></kbd>

      <code id='c04v5'><strong id='c04v5'></strong></code>

      <fieldset id='c04v5'></fieldset>
            <span id='c04v5'></span>

                <ins id='c04v5'></ins>
                    <acronym id='c04v5'><em id='c04v5'></em><td id='c04v5'><div id='c04v5'></div></td></acronym><address id='c04v5'><big id='c04v5'><big id='c04v5'></big><legend id='c04v5'></legend></big></address>

                      <i id='c04v5'><div id='c04v5'><ins id='c04v5'></ins></div></i>
                      <i id='c04v5'></i>
                        • <dl id='c04v5'></dl>
                            • 科研项目
                            • 创新比赛
                            • 知识产权
                            • 优秀学生
                            科研项目

                            Research Project

                            • 农业大数据的可视化

                            • 口语练练

                            • 基于leap motion实现手语翻译

                            • 找大神

                            • AR留影

                            • 最炫广场舞

                            • 视频会议管理系统

                            • 混杂标签提取算法

                            • 基于LBS签到数据的旅游路线优化

                            • 多门联动门禁系统

                            • iFamily

                            • iCode

                            • 人在民大

                            • 基于OpenCV的人脸识别

                            • 课堂考勤系统

                            • 基于BS架构的竞赛服务平台

                            • 风电场测风数据验证和评估系统

                            • Universe

                            农业大数据的可视化

                            随着社会不断的进步,农业技术也到了一个崭新的篇章。通过对农业大数据的分析,然后将分析的结果运用到农业生产之中,达到提高产量的效果。农业大数据的研究,最终是要把信息传递给农户,而当下,我国大多数农户的知识文化都偏低,不容易理解数据。所以将农业大数据可视化,把数据以图形化的方式显示,是至关重要的。

                            本项目利用可视化技术,把作物适合生长的地区、农产品的出售路线等数据可视化,开发出一个提供车辆运输信息、农户与企业交易信息、最优运输路线等的农业大数据可视化平台。

                            口语练练

                            随着改革开放的发展,人员流动越来越大,出省甚至出国都不再是难事,与之而来的交流问题也越来越被人们所重视。本项目应用react-native前端技术及J2EE技术、PHP+MySQL数据库知识,形成一个交流平台,能够让各种语种的人群学习其他不同语言的正宗语音。

                            基于leap motion实现手语翻译

                            随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实技术已经越来越接近我们的生活。本项目通过微软leap motion进行手势识别进而通过匹配相应的动作实现手语翻译,再辅以3DMax及Unity3D等3D建模和渲染的工具创建3D虚拟人物,通过虚拟的人物实现母语到手语的翻译。同时支持用户进行语音输入,使其更加人性化,增加了其适用性。

                            找大神

                            找大神”主要是一个为广大的大学生提供校园技能服务交易,分享,交流的O2O服务平台,在“找大神”app里,我们每个学生掌握的技能可以用来交易,你可以把自己掌握的技能传授给身边想学的人,每个学生也可以把自己学到的本专业知识活学活用教给其他专业的同学,同时也可以向身边的大神学习自己想学、感兴趣的技术。“找大神”app帮助大家更方便切实的学到自己想学的技能,同样也可以实在地实现个人劳动的价值。让大家在“找大神”上找到和自己志同道合的伙伴,一起努力、学习、分享

                            AR留影

                            在今日的app市场中各种社交应用越来越多,社交软件给用户提供的交互方式也不可胜举。社交平台借由各种技术手段和创意给用户提供了一个自由地发挥自己的想象力,展现自己的聪明才智的平台,让用户能够成为社交文化大背景下的一员。然而唯一遗憾的是这一切都没有很好的把用户的文化输出与现实很好的结合起来。

                            而最近兴起的增强现实技术(AR)让用户创造的虚拟产物与现实结合变成了可能。于是,【AR留影】项目便抓住了这一点,借由单摄像头采集图像建立3D模型,再叠加到现实场景,能让用户体验一把增强现实的乐趣!

                            最炫广场舞

                            随着中国地区热爱广场舞人员的迅速增加,中国老龄化逐步增大,一款实用便利的广场舞APP在给他们带来便利的同时,也能够为商家带来新的商机。我们的项目通过商家或者用户定期组织的比赛活动,在促进人员交流的同时,也让热爱广场舞的人员得到更大的提升,促进广场舞文化的交流。主要解决目前对于广大广场舞爱好者来说存在的一些问题,更好的服务广大广场舞爱好者。

                            视频会议管理系统

                            随着多媒体通信技术的变革,随着信息化技术的发展及人类精神和空间需求的提升,为了更加生动、快速地进行信息交换,实现通讯的可交互性,跟上信息全球化发展的步伐,视频通信随着多媒体通信技术的进一步发展变革,逐渐成为日常社交中必不可少的方式。

                            混杂标签提取算法

                            在利用我们从网上爬取的职位信息之前,我们需要对这些数据进行一些预处理,以便于后续更好的挖掘职位信息中的隐含信息。我们预处理的方法主要有:数据清洗,数据转换,数据集成等,使用这些方法在处理某部分的数据上的效果是显著的,例如:过滤掉职位描述字段文字内容少于100个词的数据,将薪水字段中‘1000-2000元/年’转换成‘[1000,2000,1500]’的向量,为工作城市编码等。但对有些数据的预处理又是困难的,比如说从‘高额提成五险一金做五休二周末双休餐饮补贴带薪年假’提取出‘高额提成’,‘五险一金’,‘做五休二’,‘周末双休’,‘餐饮补贴’,‘带薪年假’这些标签,针对这类混杂标签提取的问题,我们设计出了一种高效的提取算法。

                            基于LBS签到数据的旅游路线优化

                            本项目以旅游路线推荐系统为研究课题,研究以离线签到数据集为用户推荐有价值的旅游信息,根据当地用户编号,时间,地点等属性,为旅客进行热门景点推荐与旅游路线规划。

                            多门联动门禁系统

                            门禁系统已经成为发达国家和地区最主要的保安系统之一,和传统的保安设备不同,它变被动的监控和报警为主动的控制。因此,门禁系统在保安设备领域中独领风骚、据美国权威机构调查统计结果:美国门禁设备销售占整个公共安全行业市场销售额的57.8%,闭路电视监控及其他报警设备销售额仅占39.2%,另外台湾安全器材市场年度调查报告中,门禁销售增长率为25%,高出其他保安设备增长率十几倍。

                            安装门禁管理系统是对安全和效率的投资,现在我们开发实现的门禁系统具有先进的功能,并结合中国的实际情况,具有很好的扩展性,安全性和实用性,能够满足复杂的要求和适应未来的发展。

                            iFamily

                            随着社会节奏加快以及互联网的迅速发展,使得虚拟社交超过现实社交成为主流的社交方式。随着人们现实沟通能力的欠缺,即使QQ微信能够满足人们的正常需求,但是人们仍然缺少一份与家庭与父母联系的一款专属应用。iFamily家庭社交信息系统(以下简称 iFamily)是一款基于iOS的环境下,针对家庭内部沟通与交流的专属app。与传统的即时通讯应用不同,它旨在打造一个子女与父母与家族成员沟通的平台。通过技术集成创新实现家人交流聊天、家庭分享、家庭树等功能。

                            iCode

                            本项目的主要研究目的是如何将一些复杂的编程知识模块化,形象化,使得孩子们学习的时候变得更加轻松,培养好孩子们的编程思维。

                            iCode设计了相关的功能来培养孩子们的编程思维。具有编程思维的人,能够将一个问题清晰具体地描述出来,并且通过收集、分析数据来理解和思考问题,并将问题的解决方案表示为一个信息处理的流程。简单说,培养孩子的编程思维就是培养他理解问题、找出解决问题路径的能力。

                            人在民大

                            为顺应数字化校园、智慧校园浪潮,对教学、科研、管理、技术服务、生活服务等校园信息进行收集、处理、整合、存储、传输和应用,在传统校园基础上构建一个数字空间,拓展现实校园的时间和空间维度,提升传统校园的运行效率,扩展传统校园的业务功能,众多基于校园的生活服务类应用应运而生。

                            民大学子在在学习生活中,经常有查询课程表、图书馆图书查询、浏览校园新闻、查询考试安排和成绩、查询实验安排和成绩等等各种需要。本应用服务于每个民大学生,为他们提供方便的校园信息查询和浏览功能,并有许多贴心小功能(如课程提醒,图书收藏和手机防盗),未来我们还将进行课程表功能优化、课程提醒功能优化、图书馆查询优化,并添加添加图书借阅到期提醒功能、更多查询功能(如社会考试成绩查询)、选课功能、校历功能、校园卡相关功能、二维码相关功能、校园地图、周边团购、聊天、抢票等更多实用功能。

                            基于OpenCV的人脸识别

                            基于OpenCV的人脸识别特殊人群追踪软件,利用OpenCV函数库,通过制作良好的界面,将人脸信息与人脸库信息二者完美结合起来,针对特殊人群,为追踪者提供追踪服务。不仅能帮助警方对遍布于社会各个角落的治安视频监控系统进行视频侦查,从而获得大量破案线索,协助警方破案,而且能用于追踪特殊人群,如丢失、走散的人群。

                            课堂考勤系统

                            高校课堂是大学生获取知识、培养能力、提高素质的主要场所,然而目前,高校课堂缺勤现象较为普遍。造成这一现象的原因很多,从教学管理的角度来看,随着高校选课制、学分制的推行使用,大学生上课地点的分散性和流动性使班级概念相对弱化,管理人员很难及时、准确地掌握学生缺勤信息进而采取有效的管理措施,高校课堂教学的新特点使传统的课堂考勤制度遭遇严峻的挑战。

                            因此,建立一个适合功能完备、管理模块尽可能齐全的考勤管理系统是十分有意义的。

                            基于以上这些原因,我们计划制作一个软件系统,来实现教师在课程中对学生进行简易考勤,及管理考勤信息的功能。它的适用范围是在全学院的课程中,以及期末对学生成绩的统计。通过该系统,使点名签到工作规范化、系统化、程序化,有效提高学生对到课率的重视程度,提高信息处理的速度和准确性。加之新增android端,能够及时、准确、有效的查询学生考勤信息,可以很好地解决以往教师点名难的问题,对教学效率是一个很大的提高。

                            基于BS架构的竞赛服务平台

                            为培养适应社会发展的创新型高素质人才, 高等院校越来越注重学生综合能力的培养。培养方法十分丰富,其中学生学科竞赛便是其中十分重要的一个部分。随着信息化的不断发展,为了提高竞赛质量和管理水平,各种竞赛平台也不断涌现。这些平台主要集中于windows平台开发领域,它们以固定化逻辑流程实现对比赛过程的约束。然而随着比赛形式的不断丰富,竞赛评审过程的不断变化,这些平台往往呈现较为严重滞后性,不能完全体现比赛应该具有的创新性。新的平台设计思路被不断提出,如移动终端,跨系统通信,多机展示等等。然而在设计过程中正是由于这些澳门申博平台开户的提出,出现许多基础性难题是以往平台设计过程中并未遇到过的。

                             

                            (1)提高竞赛过程的效率

                            使用数字系统来对整个竞赛过程的进行控制,将原本细节的固定化的工作交由系统处理,极大地降低了人员的工作量,保证了整个比赛能够安全,高效,顺利地进行。

                            (2)提高学科竞赛的质量

                            在传统地学科竞赛过程中,对所有数据都是人在直接参与和操作,能够人为地串改数据,存在着严重的安全漏洞,影响了整个比赛的公平性,而且在面临大量数据需要进行一些复杂地计算时极易出错。本竞赛系统能够实时地为观众提供比赛过程中产生的所有信息,所有的数据对观众来说都是透明的,不仅提高了数据的可靠性,还使整个比赛极具观赏性。

                            (3)完善数字化学科竞赛的建设

                            现在是数字化信息管理时代,每个学校也在着力建设一个体系完善的数字化信息管理学校。此项课题的研究可以进一步的完善学校数字化学科竞赛的建设。

                            风电场测风数据验证和评估系统

                            该系统设计和实现了风电场信息管理、测风数据管理和测风数据统计三个模块,通过数据挖掘预测发电量,大数据分析提高发电效率,以简洁、易操作的界面辅助风电场管理人员实现风电场信息化管理。

                            (1)    风电场信息管理模块:

                            包括风电场基本信息、测风塔基本信息、风机基本信息和事故检修记录信息的管理。

                            (2)    测风数据管理模块:

                            数据文件导入导出:支持Excel文件导入导出数据库,并进行数据存储、输出的操作;

                            数据预处理:将时间序列不完整的测风塔数据文件的时间序列补齐,每6个十分钟对应的数据转换处理成一个1小时对应的数据;

                            数据检验:设定三大检验规则,对导入的数据进行合理性、有效性的分析,显示不合理数据;

                            数据插补:按照插补规则将数据补缺,形成完整年数据一套;

                            塔影分析:基于塔影效应原理修正数据,设计算法实现同一高度的统一测风数据。

                            (3)    测风数据统计模块:

                            包括长期订正、湍流分析、空气密度和风机库中发电量的评估统计的功能。

                            Universe

                            随着计算机科学技术的发展、高端领域的研究加速前进,人们对高娱乐性生活的追求不断提高,人们不再满足于机械性控制的游戏。近年来,游戏的形式越来越丰富,其中之一的体感游戏逐渐受到人们的关注。体感游戏一出现就颠覆了游戏单调的操作,使得人机互动的模式展现得更完美。微软推出的XBOX360体感外设Kinect,已经在家用机上取得了巨大的成功,家在玩游戏时不再需要外部控制器的支持,Kinect可以依靠摄像头捕捉玩家在三维空间的运动,这大大简化了游戏的操作。本项目是利用Unity3D游戏引擎、以及3DSmax、maya3D建模软件等,构建一个3D宇宙的游戏场景,真实的模拟宇宙空间以及星球轨迹,同时利用微软的Kinect体感外设备来操控游戏的一切物体,从而达到体感操控游戏世界的目的。

                            Universe这个项目的研发,其意义主要体现在体感游戏的研究领域,通过人体动作操控游戏对象,对于向VR(虚拟现实)型游戏领域进军有着重大意义。

                            创新比赛

                            Innovation Competition

                            知识产权

                            Intellectual Property

                            • 最炫广场舞软件

                            • 智能人脸识别检测系统

                            • 高校师资信息管理系统

                            • 残疾人与志愿者对接系统

                            • 基于kinect的手势集应用软件

                            • 体感俄罗斯方块软件

                            最炫广场舞软件

                            智能人脸识别检测系统

                            高校师资信息管理系统

                            残疾人与志愿者对接系统

                            基于kinect的手势集应用软件

                            体感俄罗斯方块软件

                            优秀学生

                            Excellent Students

                            优秀学生

                            【2000级】xx组

                            优秀学生